Каждый проект проходит путь от смысла к форме.

Ниже – всё, что ждёт вас, если мы идём вместе.

01

Разбираемся в идее

Задаём вопросы, слушаем, разбираемся, почему вообще вы это делаете, кому это нужно и зачем.

Интервью, бриф, обсуждение контекста.

Часто проект не летит не из-за дизайна, а из-за тумана в голове.

01

Разбираемся в идее

Задаём вопросы, слушаем, разбираемся, почему вообще вы это делаете, кому это нужно и зачем.

Интервью, бриф, обсуждение контекста.

Часто проект не летит не из-за дизайна, а из-за тумана в голове.

01

Разбираемся в идее

Задаём вопросы, слушаем, разбираемся, почему вообще вы это делаете, кому это нужно и зачем.

Интервью, бриф, обсуждение контекста.

Часто проект не летит не из-за дизайна, а из-за тумана в голове.

Андрей - UX/UI дизайнер, менеджер проектов

“Мы всегда начинали с Линзы. Но раньше она была в голове и на доске. Теперь мы сделали из неё отдельный инструмент — и вы тоже можете им воспользоваться.”

Андрей - UX/UI дизайнер, менеджер проектов

“Мы всегда начинали с Линзы. Но раньше она была в голове и на доске. Теперь мы сделали из неё отдельный инструмент — и вы тоже можете им воспользоваться.”

Андрей

UX/UI дизайнер, менеджер проектов

“Мы всегда начинали с Линзы. Но раньше она была в голове и на доске. Теперь мы сделали из неё отдельный инструмент — и вы тоже можете им воспользоваться.”

02

Понимаем пользователя

Собираем гипотезы, строим пользовательские сценарии.

Если есть - опираемся на аналитику. Если нет - моделируем поведение. CJM, mindmap, паттерны.

Чтобы проект работал не для абстрактного “юзера”, а для конкретных людей с задачами.

02

Понимаем пользователя

Собираем гипотезы, строим пользовательские сценарии.

Если есть - опираемся на аналитику. Если нет - моделируем поведение. CJM, mindmap, паттерны.

Чтобы проект работал не для абстрактного “юзера”, а для конкретных людей с задачами.

02

Понимаем пользователя

Собираем гипотезы, строим пользовательские сценарии.

Если есть - опираемся на аналитику. Если нет - моделируем поведение. CJM, mindmap, паттерны.

Чтобы проект работал не для абстрактного “юзера”, а для конкретных людей с задачами.

03

Строим структуру проекта

Продумываем архитектуру интерфейса, логическую карту, навигацию.

Схема экранов, IA, пути взаимодействия.

Хаос не масштабируется. Структура экономит бюджеты и нервы.

03

Строим структуру проекта

Продумываем архитектуру интерфейса, логическую карту, навигацию.

Схема экранов, IA, пути взаимодействия.

Хаос не масштабируется. Структура экономит бюджеты и нервы.

03

Строим структуру проекта

Продумываем архитектуру интерфейса, логическую карту, навигацию.

Схема экранов, IA, пути взаимодействия.

Хаос не масштабируется. Структура экономит бюджеты и нервы.

04

Собираем прототип

Создаём wireframes - каркас будущего интерфейса, без “красоты”, но с логикой.

Figma, кликабельный прототип.
Чтобы вы могли пощупать интерфейс до начала дизайна. И изменить — если что.

04

Собираем прототип

Создаём wireframes - каркас будущего интерфейса, без “красоты”, но с логикой.

Figma, кликабельный прототип.
Чтобы вы могли пощупать интерфейс до начала дизайна. И изменить — если что.

04

Собираем прототип

Создаём wireframes - каркас будущего интерфейса, без “красоты”, но с логикой.

Figma, кликабельный прототип.
Чтобы вы могли пощупать интерфейс до начала дизайна. И изменить — если что.

05

Дизайним понятную форму

Создаём визуальный стиль, UI и microUX: цвета, шрифты, ритм. Не просто “красиво”, а чтобы работало легко и понятно.

Чтобы то, что выглядит хорошо - и работало хорошо.

05

Дизайним понятную форму

Создаём визуальный стиль, UI и microUX: цвета, шрифты, ритм. Не просто “красиво”, а чтобы работало легко и понятно.

Чтобы то, что выглядит хорошо - и работало хорошо.

05

Дизайним понятную форму

Создаём визуальный стиль, UI и microUX: цвета, шрифты, ритм. Не просто “красиво”, а чтобы работало легко и понятно.

Чтобы то, что выглядит хорошо - и работало хорошо.

Оля - графический дизайнер, арт-директор

“У проекта должен быть свой голос и облик — это и есть фирменный стиль. Если у клиента уже есть брендбук - супер, мы адаптируем его под digital. Если нет — можем создать стиль, который будет работать и в продукте, и вне его.”

Оля - графический дизайнер, арт-директор

“У проекта должен быть свой голос и облик — это и есть фирменный стиль. Если у клиента уже есть брендбук - супер, мы адаптируем его под digital. Если нет — можем создать стиль, который будет работать и в продукте, и вне его.”

Андрей

UX/UI дизайнер, менеджер проектов

“У проекта должен быть свой голос и облик — это и есть фирменный стиль. Если у клиента уже есть брендбук - супер, мы адаптируем его под digital. Если нет — можем создать стиль, который будет работать и в продукте, и вне его.”

06

Собираем всё в код

Верстаем интерфейс и подключаем логику.

Нативно, чисто, модульно.

Чтобы продукт жил, не ломался и был удобен в поддержке.

06

Собираем всё в код

Верстаем интерфейс и подключаем логику.

Нативно, чисто, модульно.

Чтобы продукт жил, не ломался и был удобен в поддержке.

06

Собираем всё в код

Верстаем интерфейс и подключаем логику.

Нативно, чисто, модульно.

Чтобы продукт жил, не ломался и был удобен в поддержке.

07

Проверяем и выводим в мир

Тестируем руками, по чек-листам и на живых людях.

Готовим запуск, подкручиваем детали, выводим в прод.

Чтобы на старте всё работало - и вы могли не волноваться.

07

Проверяем и выводим в мир

Тестируем руками, по чек-листам и на живых людях.

Готовим запуск, подкручиваем детали, выводим в прод.

Чтобы на старте всё работало - и вы могли не волноваться.

07

Проверяем и выводим в мир

Тестируем руками, по чек-листам и на живых людях.

Готовим запуск, подкручиваем детали, выводим в прод.

Чтобы на старте всё работало - и вы могли не волноваться.

Знаете, что

Знаете, что

делать – Отлично.

делать – Отлично.

делать – Отлично.

Не знаете –

Не знаете –

Ещё лучше.

Ещё лучше.

Мы умеем превращать идеи в работающие проекты. Начнём с обсуждения.

Никаких обязательств — только ясность

и следующий шаг.

Знаете, что

делать –

Отлично.

Не знаете –

Ещё лучше.

Мы умеем превращать идеи в работающие проекты. Начнём с обсуждения.

Никаких обязательств — только ясность

и следующий шаг.

Авторы проекта

Андрей Павленко

Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов. © Линза запуска, 2026.

Авторы проекта

Андрей Павленко

Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов. © Линза запуска, 2026.

Авторы проекта

Андрей Павленко

Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов.

© Линза запуска, 2026.

Авторы проекта

Андрей Павленко

Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов.

© Линза запуска, 2026.