Каждый проект проходит путь от смысла к форме.
Ниже – всё, что ждёт вас, если мы идём вместе.
01
Разбираемся в идее
Задаём вопросы, слушаем, разбираемся, почему вообще вы это делаете, кому это нужно и зачем.
Интервью, бриф, обсуждение контекста.
Часто проект не летит не из-за дизайна, а из-за тумана в голове.
01
Разбираемся в идее
Задаём вопросы, слушаем, разбираемся, почему вообще вы это делаете, кому это нужно и зачем.
Интервью, бриф, обсуждение контекста.
Часто проект не летит не из-за дизайна, а из-за тумана в голове.
01
Разбираемся в идее
Задаём вопросы, слушаем, разбираемся, почему вообще вы это делаете, кому это нужно и зачем.
Интервью, бриф, обсуждение контекста.
Часто проект не летит не из-за дизайна, а из-за тумана в голове.

Андрей - UX/UI дизайнер, менеджер проектов
“Мы всегда начинали с Линзы. Но раньше она была в голове и на доске. Теперь мы сделали из неё отдельный инструмент — и вы тоже можете им воспользоваться.”

Андрей - UX/UI дизайнер, менеджер проектов
“Мы всегда начинали с Линзы. Но раньше она была в голове и на доске. Теперь мы сделали из неё отдельный инструмент — и вы тоже можете им воспользоваться.”

Андрей
UX/UI дизайнер, менеджер проектов
“Мы всегда начинали с Линзы. Но раньше она была в голове и на доске. Теперь мы сделали из неё отдельный инструмент — и вы тоже можете им воспользоваться.”
02
Понимаем пользователя
Собираем гипотезы, строим пользовательские сценарии.
Если есть - опираемся на аналитику. Если нет - моделируем поведение. CJM, mindmap, паттерны.
Чтобы проект работал не для абстрактного “юзера”, а для конкретных людей с задачами.
02
Понимаем пользователя
Собираем гипотезы, строим пользовательские сценарии.
Если есть - опираемся на аналитику. Если нет - моделируем поведение. CJM, mindmap, паттерны.
Чтобы проект работал не для абстрактного “юзера”, а для конкретных людей с задачами.
02
Понимаем пользователя
Собираем гипотезы, строим пользовательские сценарии.
Если есть - опираемся на аналитику. Если нет - моделируем поведение. CJM, mindmap, паттерны.
Чтобы проект работал не для абстрактного “юзера”, а для конкретных людей с задачами.
03
Строим структуру проекта
Продумываем архитектуру интерфейса, логическую карту, навигацию.
Схема экранов, IA, пути взаимодействия.
Хаос не масштабируется. Структура экономит бюджеты и нервы.
03
Строим структуру проекта
Продумываем архитектуру интерфейса, логическую карту, навигацию.
Схема экранов, IA, пути взаимодействия.
Хаос не масштабируется. Структура экономит бюджеты и нервы.
03
Строим структуру проекта
Продумываем архитектуру интерфейса, логическую карту, навигацию.
Схема экранов, IA, пути взаимодействия.
Хаос не масштабируется. Структура экономит бюджеты и нервы.
04
Собираем прототип
Создаём wireframes - каркас будущего интерфейса, без “красоты”, но с логикой.
Figma, кликабельный прототип.
Чтобы вы могли пощупать интерфейс до начала дизайна. И изменить — если что.
04
Собираем прототип
Создаём wireframes - каркас будущего интерфейса, без “красоты”, но с логикой.
Figma, кликабельный прототип.
Чтобы вы могли пощупать интерфейс до начала дизайна. И изменить — если что.
04
Собираем прототип
Создаём wireframes - каркас будущего интерфейса, без “красоты”, но с логикой.
Figma, кликабельный прототип.
Чтобы вы могли пощупать интерфейс до начала дизайна. И изменить — если что.
05
Дизайним понятную форму
Создаём визуальный стиль, UI и microUX: цвета, шрифты, ритм. Не просто “красиво”, а чтобы работало легко и понятно.
Чтобы то, что выглядит хорошо - и работало хорошо.
05
Дизайним понятную форму
Создаём визуальный стиль, UI и microUX: цвета, шрифты, ритм. Не просто “красиво”, а чтобы работало легко и понятно.
Чтобы то, что выглядит хорошо - и работало хорошо.
05
Дизайним понятную форму
Создаём визуальный стиль, UI и microUX: цвета, шрифты, ритм. Не просто “красиво”, а чтобы работало легко и понятно.
Чтобы то, что выглядит хорошо - и работало хорошо.

Оля - графический дизайнер, арт-директор
“У проекта должен быть свой голос и облик — это и есть фирменный стиль. Если у клиента уже есть брендбук - супер, мы адаптируем его под digital. Если нет — можем создать стиль, который будет работать и в продукте, и вне его.”

Оля - графический дизайнер, арт-директор
“У проекта должен быть свой голос и облик — это и есть фирменный стиль. Если у клиента уже есть брендбук - супер, мы адаптируем его под digital. Если нет — можем создать стиль, который будет работать и в продукте, и вне его.”

Андрей
UX/UI дизайнер, менеджер проектов
“У проекта должен быть свой голос и облик — это и есть фирменный стиль. Если у клиента уже есть брендбук - супер, мы адаптируем его под digital. Если нет — можем создать стиль, который будет работать и в продукте, и вне его.”
06
Собираем всё в код
Верстаем интерфейс и подключаем логику.
Нативно, чисто, модульно.
Чтобы продукт жил, не ломался и был удобен в поддержке.
06
Собираем всё в код
Верстаем интерфейс и подключаем логику.
Нативно, чисто, модульно.
Чтобы продукт жил, не ломался и был удобен в поддержке.
06
Собираем всё в код
Верстаем интерфейс и подключаем логику.
Нативно, чисто, модульно.
Чтобы продукт жил, не ломался и был удобен в поддержке.
07
Проверяем и выводим в мир
Тестируем руками, по чек-листам и на живых людях.
Готовим запуск, подкручиваем детали, выводим в прод.
Чтобы на старте всё работало - и вы могли не волноваться.
07
Проверяем и выводим в мир
Тестируем руками, по чек-листам и на живых людях.
Готовим запуск, подкручиваем детали, выводим в прод.
Чтобы на старте всё работало - и вы могли не волноваться.
07
Проверяем и выводим в мир
Тестируем руками, по чек-листам и на живых людях.
Готовим запуск, подкручиваем детали, выводим в прод.
Чтобы на старте всё работало - и вы могли не волноваться.
Знаете, что
Знаете, что
делать – Отлично.
делать – Отлично.
делать – Отлично.
Не знаете –
Не знаете –
Ещё лучше.
Ещё лучше.
Мы умеем превращать идеи в работающие проекты. Начнём с обсуждения.
Никаких обязательств — только ясность
и следующий шаг.
Знаете, что
делать –
Отлично.
Не знаете –
Ещё лучше.
Мы умеем превращать идеи в работающие проекты. Начнём с обсуждения.
Никаких обязательств — только ясность
и следующий шаг.
Авторы проекта
Андрей Павленко
Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов. © Линза запуска, 2026.
Авторы проекта
Андрей Павленко
Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов. © Линза запуска, 2026.
Авторы проекта
Андрей Павленко
Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов.
© Линза запуска, 2026.
Авторы проекта
Андрей Павленко
Ольга Александрова

Линза запуска свободна для использования. Создана как инструмент для роста цифровых проектов.
© Линза запуска, 2026.